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CODシリーズは、2003年に発売したコールオブデューティーが大人気を呼び、続いてきた作品である。 CoD CoD2 CoD3 CoD4 CoD WaW CoD Bo CoD Bo2 CoD G などが著名である。 尚、CoD Boにて搭載されていたゾンビモードがかなりの人気を呼び、次回のゾンビモードを待ち望むファンも多い。(初めてのゾンビモードはCoD WaWにて。)
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ハッキング ベースドブースター / エクステンションブースター2 / 純白の鋼翼 COMMAND C-47 白 2-2-0 R (自軍配備フェイズ):自軍本国の上のカード3枚までを見て、その中から1枚を手札に移す。その後、残りのカードを任意の順番で自軍本国の下に戻す。 白の基本的なサーチカード。 中東国の支援対密約に比べてこちらはサラサ再臨の完全下位互換であり、唯一勝っている部分はレアリティの高さくらいのものである。 しかし、下位互換というのは単純にカード性能の比較であって、そこに色の役割が絡んで来れば話は変わる。 例えばプラント最高評議会との連携を考えれば、「さっき上に置いたカードの中で必要なものだけを取り戻し、不要なカードを下に送る」という使い方が出来る。これは非常に強力な使い方であり、ドロー操作の本家である赤にも不可能な動きである。 以前はカードパワーとレアリティ、収録弾の少なさに白の人気の高さも相俟って、非常に高価なカードとなっていた。しかしついにEB2とウィナーズスターターで再録されたため、現在はかなり入手しやすくなった。
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∮Moon∮
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自動車 ■ 日産車やホンダ車をハッキングして個人情報を取得&リモートでロックを解除したりクラクションを鳴らしたりする手法が見つかる 「Gigazine(2022年12月06日)」より ■ ハッキングされた自動運転車が事故!誰の責任? 「自動運転ラボ(2020年4月16日)」より ■ テスラの車にはネット経由で一斉にリモート操作できる脆弱性があった 「Gigazine(2020年08月31日)」より ■ 元スパイが恐怖の自動車ハッキングを実演、ブレーキやハンドルを操作するなど何でもあり 「Gigazine(2016年07月13日)」より ■ 自動車「ハッキング」されるとこんなにも危ない - 自動化する車、高まるサイバー攻撃の脅威 「東洋経済(2021/04/05 11 00)」より /
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コールオブデューティ モダン・ウォーフェア2 クリア(・∀・) 2012/10/14 キャンペーンをクリアしました(`・ω・´) 2012/10/13 キャンペーンは「2つめの太陽」までクリア。 2012/10/11 キャンペーンは「収容所#627」までクリア。 2012/10/06 キャンペーンは「エクソダス」までクリア。 難しいけど面白いです。 2012/10/04 ファベーラでロハスを見つけました。 実は取得したトロフィーの説明をそのまま書いてます。 2012/09/29 前々から気になっていたゲーム。 キャンペーンモードをクリアすればOKとします。 本日は雪山からスノーモービルで脱出したところまで。 このゲームはちょっと酔いますね(´・ω・`)
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続:ハッキング ◆bH5ADDHScw スーパーを出て、三村信史とジョセフの二人は近くの民家に身を寄せていた。 時刻は放送間近の午前5時50分である。 民家に着いてから二人は、一言も声を出していない。 理由は一つ。三村信史が、深刻な顔で何かを考えているからだ。 「もしも~し? シンジちゃん、聞こえてる?」 「あ、あぁ……」 生返事の三村。彼は今、先ほどのハッキングについて考えている。 といっても、それは入手したデータや、ハッキングから分かった盗聴のことではない。 もっと根本的に、『なぜ自分はハッキングできたのか』についてだ。 さて、ここで読者にハッキングというものを説明しなければならない。 貴方はハッキングと聴いて何を想像するだろうか。 企業や国の大事なデータを盗んでいくネットワーク版のアルセーヌ・ルパンでも思い浮かべるだろうか。 実は全く違う。 ハッキングとはソフトウェア版のリバースエンジニアリングである。 リバースエンジニアリングと言われても、全く分からないなら、ここから説明しよう。 例えば、道を行く自動車があったとして、その自動車がどういう原理で動いているのかを解析する事。 例えば、空を飛ぶ飛行機があったとして、その飛行機がどういう原理で飛んでいるのかを解析する事。 つまり、通常は原理から物を作るのだが、リバースエンジニアリングはその逆で、物から原理を見つけ出すのである。 ライバルの自動車会社が革命的な新車を発表した後には、当然その新車の動作原理を明かさなければならない。 恐らく、ト●タ自動車がプリ●スを発表した直後の他社技術者たちは寝る間も惜しんでリバースエンジニアリングに勤しんだであろう。 こういったものがリバースエンジニアリングである。 さて、上記のものがリバースエンジニアリングなのだが、これをソフトウェアに適用するとはどういうことだろう。 当然、ソフトウェアの動作原理を解明する事がそれにあたる。 ソフトウェアを見たとき、そのソフトウェアがどんな目的のものであるか。どう言った職種の人が使うのか。 と言った基本的なことから、内部のデータはどう処理されているのかといった複雑な事まで、とことん解明する事をハッキングという。 このハッキングを悪用すれば何が出来るか……まぁ、想像に難くないだろう では、悪用目的のハッキングについて説明する。 例えば貴方が、どこかのデータベースにあるファイルを盗み見たいと考えたとしよう。 調べなければならないのは、『どこかのデータベース』についての詳細だ。 ネットワーク上のアドレスや、本来の利用形態。データベースに用いられているミドルウェアや、データベースがインストールされているOS、等々。 これらの情報を調べ、続けてミドルウェアやOSのバグを確認する。 当然、ミドルウェアやOSの開発者たちもデータを盗み見られないように注意しているはずなので、彼らのミス=バグが無ければデータを盗む事は出来ないからだ。 ここで運良く、既に発見されているバグがあれば、それを利用してデータを盗む事が出来るかもしれない。 だが、運悪くそのようなバグが無ければ自分で探す事になる。 対象となるOSやミドルウェアを実際に購入(※2)、ないし、不正入手し、とことんまで使い込んでみる。そして、動作原理を洗い出す。 その際、手動で使い込むだけでは無理と思うのなら、特殊なツール(※1)も併せて入手する必要があるだろうし、 場合によっては、そのようなツールを自作する必要に迫られるかもしれないが、 ともかくも、徹底的に使い倒し、内部構造を洗い出すのだ。 その結果、運良くバグや設計ミスが見つかれば、そこからデータを盗み出せる可能性が出てくる。 さて、貴方は実際にバグを見つけ出せたとしよう。そして、そのバグはデータ流出につながるバグであったとしよう。 実は、これだけではデータを盗む事など出来ない。 この手のバグはたいてい、手動では突くことが出来ないようになっており、このバグを突いて不正利用するためには、特殊なツールが必要になるのである。 そして、バグに合わせてツールを作る事になるのだから当然、そのツールはバグごとに新規に作る必要がある。 貴方自身が見つけたバグなら、ツールを作るのは貴方だ。無論、ここまで出来た貴方なら、ツール作成ぐらい苦も無く出来るはずだが…… 以上のステップを終え、ツールを作り終えた貴方は無事にデータベースからファイルを盗む事が出来るだろう。 これが不正利用のためのハッキングについてである。 この説明を聞いておかしいと思った貴方は賢い。 実は、ハッキングとは当たり前だが、誰にでも出来る事ではないのだ。 ハッキングして、不正アクセスするためには技術力以上に環境が物を言う。 上記説明中※1の『特殊なツール』とはたいていデバッガであったりスニッファであったりするわけだ。 だが、スニッファは普通のスニッファを買ってくればいいとしてもデバッガはそうは行かない。 プログラミングツール付属のデバッガでは力不足の場合がほとんどであるため、解析専用の強力なデバッガツールが必要になる。 そのようなツールはきわめて高い。数十万は軽くする上に、そもそも量販店には中々ない。 この手のツールを利用しようと思えば、開発用途として会社で購入し、社の空き時間に利用するほかは無いだろう。 とすると、この時点でハッキングできる人種は限られてくる。 限られてくるのは、もう一つ※2でもそうだ。 単純にOSやミドルウェアを買ってくるといっても、そのOSが市販されているものならいい。 だが、サーバーに付属のOSで、サーバーとセットでなければ入手できないものだったら? 数百万もするサーバーと抱き合わせのOSとミドルウェア。こんなものを買って不正利用だけに使用する、そんな奇特な人間は恐らく世界中探しても見つからないだろう。 だから、これも上と同じで会社で買ってきたものを利用することになる。 この時点で、よほど環境に恵まれた人間で無い限り正規のハッキングが不可能と分かったと思う。 では、たいていのハッカーはどうやっているのだろうか。 答えは簡単だ。優れたハッカーの業績を利用しているだけなのである。 優れたハッカーが作成したツールを入手して、ハッキングを行う似非ハッカー。 優れたハッカーが見つけ出したバグを利用して、ハッキングを行う似非ハッカー。 これが世の大半を占めている。 ここに、一人の少年がいる。 彼の名は三村信史。彼もまた、そんな似非ハッカーの一人だ。 彼はいま、自分がなぜハッキングできたのかについて考えている。 今後もハッキングするつもりなのだが、そもそも、どうしてそれが可能だったのだろうか。 実はそこには大きな偶然が重なっていた。 ハッキングに詳しくない読者も、どこかのコンピュータからデータを盗むためには、 そのコンピュータとネットワーク的につながっていない限り無理だという事ぐらい判ると思う。 極端な話、有線・無線問わず全くつながっていないコンピュータからはデータを盗む事など出来ない。 何らかのデータや、最低限どんな物でもいいから、何かが外部と繋がっていない限り、データを盗む事は決して出来ないのである。 これが成立している時点で、大きな偶然なのだが、偶然は他にもある。 仮に、データを盗むコンピュータと繋がっていたとしても、そのコンピュータがどこにあるのか分からなければ盗む事など出来ない。 ネットワーク上には何万、何百万どころではないコンピュータが接続されているのだ。 そのどこにデータがあるのか分からなければ、盗む事など出来るわけも無い。 三村信史はたまたま、PC上に残っているキャッシュからアドレスを割り出したが、そのアドレスにデータベースが含まれていたこと自体、 奇跡的な偶然といえる。 なんせ、ただのWEBサーバーかも知れないアドレスだ。アクセスしたところで、主婦のお料理日記があるぐらいかもしれないわけで、 そこに戦争の記録が残っていたと言うのは、奇跡といっていい偶然だろう。 偶然は、これだけに留まらない。 三村信史は実際に、データベースに不正アクセスを行ったわけだが、そのために必要なツールは検索エンジンで探してきた。 実のところ、検索エンジンで簡単に見つかる程度のツールでハッキングできるデータベースなど高が知れている。 データベースの管理者がよほど杜撰か、さもなくば、意図的にバグを残しておかない限り、このような事は滅多に起こらない。 だから、これも大きな偶然なのである。 偶然が重なりすぎている。 当初、データの印象に頭を引きずられて気づかなかったが。 考えてみれば、ハッキングそれ自体が既に異常な自体だったのである。 「なぁ、シンジ? どうしたの? ねぇ」 ジョセフが声をかけてくる。だが、三村はしばらく俯いたままだった。 (まさか、最初からハッキングさせるつもりでPCを用意していたのか……) 一瞬、三村にそんな考えが浮かんでくる。しかし、仮にそうしたところで、あの老人に何のメリットがあるのだろう? 分からない。 やはり、もう一度ハッキングを試みるほかは無いのだろうか。 三村が頭を悩ませているとき、友の死を告げる無常なる放送が流れ始めた。 【D-6 民家 1日目 朝(放送中)】 【ジョセフ・ジョースター@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態]:健康。 [装備]:ハイパーヨーヨー*2(ハイパーミレニアム、ファイヤーボール)、江頭2:50のタイツ [道具]:支給品一式 [思考・状況] 基本:あのスカタンに一発ぶん殴ってやらねぇと気が済まねぇ~~。 1:シンジどうしたの? 2:「DIO」は警戒する、一応赤石も探しとくか……無いと思うけど。 3:ところで、何で義手じゃないんだ? [備考] ※二部終了から連れてこられていますが、義手ではありません。 ※承太郎、吉良、DIOの名前に何か引っかかっているようです。 【三村信史@BATTLE ROYALE】 [状態]:精神、肉体的に疲労。ハッキングに疑問 [装備]:トランプ銃@名探偵コナン、クレイジー・ダイヤモンドのDISC@ジョジョの奇妙な冒険 [道具]:七原秋也のギター@BATTLE ROYALE(紙状態)、バスケットボール(現地調達品)、ハードディスクを抜き取ったデスクトップ型パソコン(現地調達品)、壊れたハードディスク(現地調達品)基本支給品。 [思考・状況] 基本:老人の野望を打ち砕く。 1:再度ハッキングを挑む為、携帯電話を探す。 2:あの老人が「プログラム」をするメリットを考える。 3:集められた人間の「共通点」を探す。 4:可能なら杉村と合流する、「DIO」は警戒する。 5:他参加者と接触し、情報を得る 6:『ハッキング』について考える。 [備考] ※本編開始前から連れて来られています。 ※この世界が現実世界ではないという考えを持っています。 ※クレイジー・ダイヤモンドは物を治す能力のみ使用可能です。 復元には復元するものの大きさに比例して体力を消費します。 戦闘する事も可能ですが、大きく体力を消費します。 091 Justice to Believe 投下順 093 デッド・ライン 091 Justice to Believe 時系列順 093 デッド・ライン 069 ハッキング ジョセフ・ジョースター 097 COOL EDITION 069 ハッキング 三村信史 097 COOL EDITION
https://w.atwiki.jp/dolls-order/pages/141.html
AIハッキング 遠隔攻撃時4%の確率で、パニックを付与 Lv.50 LP 735 AT 0 DF 0 SP 135 評価
https://w.atwiki.jp/99999/pages/40.html
ハッキングについてのアレコレを簡単な表にまとめました。 どこまで役に立つか判りませんが、とりあえず。 ※抜けや間違い等あるかもなので、各自確認の上でご利用下さい。 【侵入】 ・即興ハッキング(p.240) 【侵入側】 継続テスト:<ハッキング+[侵入]> (【FW】) 1イニシアチブ・パス セキュリティ・アカウント:目標値+3、管理者アカウント:目標値+6 【防御側】 【FW】+[分析]目標値は侵入側の[隠密] ・脆弱性の探査(p.241) 【侵入側】 継続テスト:<ハッキング+[侵入]> (【システム】+【FW】) VR1時間orAR1日 セキュリティ・アカウント:目標値+3、管理者アカウント:目標値+6 【防御側】 【FW】+[分析]目標値は侵入側の[隠密] ★攻撃側手順 □正規のパスコードを使用するか、警報を避けてアカウントにアクセス ↓ □通常は一度侵入すれば警報の心配は無い。 アカウント範囲内(p234-235)であれば許可された行動として可能。管理者権限に制約は無い。 アカウント外であれば判定、無許可編集、偽命令、クラッシュなど。 □巡回IC、グリッチ、トラップファイルなどに注意。 ★防御側手順 □ハッキングの探査([分析]+【FW】や[検索]や[追跡]ICのチェック等)→『発見!』 ↓ □各種トラップの発動。→『発見!』 ↓ □ICの巡回や権限外行動への確認派遣による分析チェック(対抗判定) →『発見!』 □『発見!』→侵入警報。その侵入者に対する【FW】に+4ボーナス □IC起動。攻撃or妨害。セキリティがしっかりしていればたくさん+手順。甘ければ多くても1つ。 □可能ならば接続の遮断。([侵入]+) ハッキング vs【FW】+【システム】対抗テスト。 □シャットダウン。【システム】+【レスポンス】[10,1戦闘ターン]継続テスト 警戒対応の効果。目的に応じて組み合わせる。 ・追跡ICの起動=ハッカーのIP特定。法的手段なりの事後行動や逆探知からの積極的攻撃への繋ぎ。 ・攻撃ICの起動=マシンを走らせたまま、攻撃からの防衛。 ・ブラックハンマー=マシンを走らせたまま、ハッカーの除去。 ・接続の遮断=確実な防衛。対抗テスト。 ・シャットダウン=最終手段。自力で切断できるのでハッカーに影響されない。 ・セキリティ・ハッカーの緊急出動=人力 ▼防衛手段・トラップ ○OSのFW ・ハッカーの発見:[分析]+【FW】 ○セキリティ・ハッカー ○巡回IC[イントルージョン・カウンター・メジャー] ・独自のアイコンとIP3、[パイロット]+【レスポンス】値のイニシアチブ ・[パイロット値](P233)で判定、行動。 ・能動的ICは[侵入][隠密]といった追加プログラムを持つ場合もある。 ・場合によっては発信ノードまで追跡、攻撃しようとする。 ・ノードの「レスポンス」に影響しない程度で動作。 ○ファイルの暗号化(p246) ○隠しノード ○データ爆弾(p246) ○囮ファイル ○機密ファイルと共に暗号化されたIC、解読と同時に身分照会し適合しなけれ ば攻撃orデータ破棄 ○……その他GMの創意工夫。厳重すぎる防御でコンピュータ本来の仕事がしにくくなるのは本末転倒なことに留意。 【マトリックス動作】p.238 使用技能、能力、etc 必要テスト、目標値、単位時間、対応側、etc 参照p ■簡易動作 アイコンを変化/交換する - - p.231 リンクした機器のモードを変更する - - p.144 無線ノードを探知する ※<電子戦>+[走査] 継続テスト:(様々)1戦闘ターン p.244 ジャック・アウトする 【意志力】+【生体信号フィルター】※対ブラックIC ※対抗テスト:ブラックICのR+【レスポンス】 p.239 一言話す/一行メールを送信する - - p.145 データ転送を中断する - - p.239 AR/VR/ホット/コールド/モードの変更 - - p.249 ■単純動作 マトリックスで詳しく観察する <コンピュータ>+[分析] 対抗テスト:<ハッキング>+[隠密]、【FW】+[隠密] ※プログラムやノードの場合 p.235 スプライトを呼び出す/退出させる - - p.256 プログラム/エージェントを停止する - - p.247 暗号を解読する(解読鍵あり) - - p.245 命令を与える - - p.240 ログオフする - - p.239 現実世界で詳しく観察する p.124「知覚テストの使い方」 p.124「知覚テストの使い方」 p.145 データを転送する <コンピュータ>+[編集] - p.238 ■複雑動作 攻撃する <サイバー戦闘>+[攻撃]、R+[攻撃] ※IC等の場合 対抗テスト:【レスポンス】+【FW】 p.251 スプライトをコンパイルする 【共振力】+<コンパイル> 対抗テスト:スプライトのR p.255 機器を制御する 様々+[命令] - p.240 プログラム/OSをクラッシュさせる <ハッキング>+[攻撃] 継続テスト:(【FW】+【システム】)1戦闘ターン p.243 データを検索する <データ検索>+[検索](他[走査]or[傍受]) 継続テスト p.239「データ検索表」参照 p.239 暗号を解読する(暗号鍵なし) [暗号解読]+【レスポンス】 継続テスト:([暗号化]*2)1戦闘ターン p.245 ヒドゥン・モードのノードを検索する <電子戦>+[走査] 継続テスト:「目標が判っている」(4)、「漠然とetc」(15~) p.244 データ爆弾を解除する <ハッキング>+[解除] 対抗テスト:([データ爆弾]*2) p.243 編集する <コンピュータ>+[編集] - p.238 データ通信に干渉する ※<ハッキング>+[傍受] ※ p.243 無線信号に干渉する <電子戦>+[傍受] 成功テスト:(3) p.245 ジャミング 【シグナル】の比較 【シグナル】の比較 p.232「シグナル表」参照 p.245 ログオンする - - p.239 再起動する/シャットダウン 【システム】+【レスポンス】、※【論理力】+【意思力】 継続テスト:(10)1戦闘ターン、(10)1時間 ※テクノマンサーの場合 p.240 追跡を撹乱する <ハッキング>+[偽装] 対抗テスト:<コンピュータ>+[追跡]、【システム】+[追跡] ※ノードの場合 p.243 アイコンを修復する <コンピュータ>+[修復] 継続テスト:1戦闘ターン p.238 プログラム/エージェントを起動する - - p.247 ※注1スプライトを停止する 【共振力】+<デコンパイル> 対抗テスト:(目標スプライトのR+レジスターしたテクノマンサーの【共振力】) p.257 偽命令を与える <ハッキング>+[偽装] 対抗テスト:パイロット+【FW】 p.244 ユーザーを追跡する <コンピュータ>+[追跡] 継続テスト:(10)1イニシアチブ・パスp.239「追跡修正表」参照 p.238 ※注1…デコンパイル(p.257)のことか? 【ハッキングの終了】 マトリクスから抜けるには二つの手段があります ログオフ…単純動作で行えますが「ブラックIC」から攻撃を受けた場合、ログオフは出来なくなります(p.252参照) ジャックアウト…簡易動作で行えますが、VRマトリクスを使っていた場合「ダンプ・ショック(p.251参照)」を引き起こします。
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#ハッキングのコツ #ハッキングのコツ概要数列合わせ ダイヤルスロット スクロールバー 回路 サーバールーム ドゥームズ・デイシナリオのサーバー 指紋認証スキャナー キーパッドクラッカー ボルテージハック レトロ指紋スキャナー 概要 コンタクトミッションやビジネス、強盗の調達などでたまに要求されるハッキングのコツを紹介する。 数列合わせ 指定された4列の数字(写真では51.88.66.00)が下の8×10段の中に並んでいる。これを探す。 4つ の数字ではなく4列 の数字である点に注意。カーソルを移動して同じ並びの数字を見つけて確定すればOK 数秒ごとに下段は変化するが、実は左はスクロールしているだけ(左端のものは1行上の右端へ移動する)。 なので、左上から順に見て行けば難なく見つかるはず。慌てず目で数字を探し、見つけたらカーソルを移動しよう。 まずは最初の2桁(51)だけを探し、その次の2桁(88)が正しいかどうかを確認する、というような手順で探していくのがおそらく最も楽。 ダイヤルスロット ダイヤルの要領で上から下へ自動的に文字が流れる。指定された文字の所で止まれば、左隣の列へ進行。これを順に行う。 ミスすると全列やり直しという地味な嫌がらせを喰らうため、慌てずに1列ずつゆっくり揃えよう。文字の移動は遅いため、タイミングも簡単なはず。 スクロールバー ナイトクラブの売却やヒューメインのEMP配達で登場する。 白いバーが上下にゆらゆらと揺動しており、センターを赤いラインが走っている。 バーの真ん中はブランクになっており、ブランクがセンターを通る時に止めればOK。バーが真ん中に来る時にストップさせればクリア。 これを全てのバーで行う。 左のバーは遅く、右のバーは速く上下する。できればタイミングよくクリアしたい所。 ミスすると一つ前のバーからやり直し。 回路 フリーサ強盗やビジネスバトルで登場。コネクタからコネクタへ回路を繋ぐ。 スタートと同時にコネクタから棒がニョキニョキと伸び始め、十字キーで方向を示すとそちらへ曲がる。壁にぶつからないようにゴールを目指す…という、ハッキングというよりヘビゲームやイライラ棒に似たもの。 棒が伸びるスピードは早くも遅くもないが、方向を示す操作だけはやたらと機敏に反応する。狭い所を通過する時などは一切のミスが許されない。 失敗するとスタートからやり直し。 パターンによってはスタートした直後に壁があり、うっかりしていると出オチを食らうため注意。 サーバールーム ドゥームズ・デイ・シナリオ1の準備ミッションで登場。 左のコネクタから右のコネクタへリンクを繋ぐ。これを4列全てクリアする。 リンクのパターンは24種類あるが、ノーヒントなため挑戦回数にも制限がある。 神経衰弱のようにも見えるが、単純に総当たりすれば4回目までには必ずクリアできる。 「どれをどこに繋いだっけ…?」とならないコツは、最初は何も考えず左から右へまっすぐ繋ぐこと。当たりなら当たりで構わない。 その後、外れたリンクは左から右へ"一つ下にずらして''再度チャレンジ。外れたら更に下へ1個ずらして再チャレンジ…と行う。 間違って同じところに繋いでしまわないように。 ドゥームズ・デイシナリオのサーバー ドゥームズ・デイ強盗3幕フィナーレのサーバーハッキングのパズル。 スタート地点から出るレーザーを反射、通過させながらシルバーのパケットに照射する。照射し続ければ破壊できる。全部破壊すればクリア。 赤の四角いチップ(ウォール)を2つ破壊すると失敗になる。 レーザーはまっすぐにしか照射されないが、画面内にはいくつか操作できるミラーがある。レーザーに対して平行にすれば通過、直角にすれば90度反射する。同じ要領で45度くらいに反射させることもできる。 その他、45度反射で固定されたブロックも配置されている。 とりあえず最初のレーザー照射先のミラーをいじり、壊せるパケットから順に壊すのがいいだろう。 1つのミラーで届かない場合は45度、90度に反射させ、その先にあるミラーを操作する。 場合によっては30度くらいの微妙な角度も必要になるが、変な角度だと上手く反射できないこともある。几帳面に角度を調節すれば後々困らないはず。 時々自動で向きを変えるミラー が設置されている。これは一定間隔で45度ずつ向きを変えるため、タイミングを見計らってレーザーを当ててやろう。 ハッキングのパターンは13種類有りランダムに選ばれる(*1)。シンプルで分かり易いものから複雑で分かり難いものなど様々。あまりにも意味が分からない時は他のプレイヤーに譲った方が良い。 ここで時間を食うと他の参加者が地獄を見る。 「犯罪事業」アップデートにて追加されたコンタクトミッション「ULP:対諜報」でも同様のハッキングを2回クリアする必要がある。3幕フィナーレとは違いソロ可能な上、条件を満たせばいつでもプレイ可能(*2)になるので、苦手ならこちらで練習するのも良い。 + 各パターンの回答動画 各パターンの回答動画 指紋認証スキャナー カジノ強盗のドア及びエレベーター、金庫室内の格子扉のハッキングの際に使う。 大ペテン師・隠密行動アプローチではこのハッキングを素早く出来るかどうかで報酬額に数十万以上の差が出る非常に重要なハッキング。上記2アプローチに参加する上で全く出来ないというのは論外である為、即座に蹴り出されても文句は言えないだろう。 指紋の画像を確認し、その画像を構成する4枚の小さな画像を選択するもの。指紋のパターンは4種類あり、対して選択できる画像は8種類。実はどのパターンにも使われない小さな画像もある。指紋毎に正解の画像パターンは毎回同じである為、覚えてしまえば容易にパターン化も可能。アーケードに練習用キーパッドを設置して覚えるまで存分に練習しておこう。 1番簡単なのは、当wikiのカジノ強盗のページを参照すること。バッチリ記憶するなり、答えのページをカンニングするなり、楽な方で挑もう。個人差もあるが1ステージ当たり10秒以内(ハードモードなら2ステージになるので20秒以下程度)に完了出来ればとりあえずは合格ラインといえる。 慣れていない、または初見のプレイヤーはハッキングに挑まず、金品の回収に専念することを伝えた方が良い。下手に手を出し、ハッキングに時間をかけすぎるとその先の区画の金品は勿論、その時間で手に入れられたはずの金品も手に入れられず、入手額が減ってしまう。 海外有志による練習用ウェブサイトhttps //www.gtaheistinfo.com/fingerprint-hack-trainingも活用しよう。上記の練習用ウェブサイトでEXPERTもしくはGOOD評価の場合所謂「ハッキングができるプレイヤー」。NORMAL評価もしくは結果が出力されない場合所謂「ハッキングができないプレイヤー」。といったところ。少々厳しい言い方になるが、金品の回収をちゃんと行わず、出来もしないのにハッキングに手を出す…というのは最も良くない行動である。 キーパッドクラッカー カジノ強盗でドア及びエレベーターの解錠時に行う。セキュリティパスレベル2を調達している場合、強盗時にこのハッキングを行う場面は一切無い。 不規則に動く信号端子が最後に点滅した位置を当てるというもの。わずか数秒の間に6つのマスの位置を覚えなければならず、相当の記憶力と集中力を要求される。信号端子の点滅位置は毎回ランダムで上記の指紋認証スキャナーの様なパターン化は不可能。点滅位置を見逃したり忘れたりすればクリアが絶望的になるという点において、本ゲームにおける他のハッキングとは一線を画すゲーム性と難度を持つ。 攻略法としては、数字として覚える(この画像だと414234)、楽譜として覚える(ファドファレミファ)、スマホ等で撮影する(その分時間はかかる)などの方法が挙げられる。 1ハッキングにつき最低でも3回の位置合わせ。もし正確に記憶し最速で操作したとしても、1ステージあたり20秒以上かかる。しかも無駄に演出が長いせいで疲れる。 信号端子の選択失敗は多くて5回(*3)まで。許容回数以上失敗するとセキュリティ異常が感知されステルス状態を維持していても強制発覚となる。うっかり点滅位置を忘れるなどしてこれ以上の失敗が危険な状態の時は、落ち着いて以下の方法を試みること。ハッキング画面の下側にある「SCRAMBLE COUNTDOWN」がそのステージにおける制限時間を示す(*4)。この制限時間が無くなるとピースがシャッフルされ、そのステージを最初からやり直すことになるが、ハッキングが失敗になるわけではない。すなわち、そのステージにおける制限時間が過ぎるのを一旦待つことでそのステージをやり直すことができる。ただし、全体の制限時間(CONNECTION TIMEOUT)も当然消費するため、全体の制限時間の都合上、この手法が使えるのは1回のハッキングにつき1度のみ。 上記の指紋認証スキャナーも含めカジノのキーパッドのハッキングは「ハッキングを中止」することで1度だけ発覚せずにハッキングを止め、ハッキングを再度最初からやり直すことができる。これはサポートクルーのハッカーがこの停止信号(中止信号)を妨害してくれるため。ただし、同じプレイヤーが同じキーパッドでもう一度「ハッキングを中止」した際は強制発覚となる。PC版(キーボード)でのハッキングの中止はゲーム上では「Escキー長押し」と記載されているが、実際には「Deleteキー長押し」なので注意。 決して短くはないこのハッキング作業をしている間、手持ち無沙汰となった他の初心者プレイヤーが監視カメラを破壊する等の発覚に繋がる行動を行ってしまう等、副次的なリスクもある。 指紋認証スキャナーと同じく重要なハッキング…というよりはセキュリティパスLv2の調達を怠った無能ホストに対する罰ゲーム的な意味合いが強い。セキュリティパスLv2を調達すればこのハッキングは全て回避可能な為、調達を怠らないのが最も確実な攻略法と言えるだろう。 ボルテージハック カヨ・ペリコ強盗の偵察時に通信塔で、またフィナーレでも管制塔で対空防衛システムを停める時に行う。 下の数字を右の記号のどれかにリンクさせ、上で示された数字と同じ数を目指す算数ハッキング。 一度繋げたものでもキャンセルボタンでやり直せる。そのため、分からなかったらとりあえず繋いでみよう 右の記号は倍数を意味する。 ×印に繋ぐと10倍。画像の斜線二つに繋ぐと2倍になる。 その下のΦは1倍=繋いだ数字がそのまま返される。上手く掛け算・足し算して同数を目指そう。 画像の例であれば、6×2+3×1+1×1=16、ということである。 ×印=10倍があるなら、先に10倍して目標値に近付け、残りを1倍・2倍で調整するとよい。 適当に試すもよし、数学的に考えるもよし。人によって攻略法は大きく変わるだろう レトロ指紋スキャナー カヨ・ペリコ強盗フィナーレでメインターゲットが保管されている地下貯蔵庫へ行く際に行うハッキング。 右の正解に合わせて左のスロットを選択するだけ。ハズレを選択してもペナルティはない。 ありがたいことに選択スロットは左から右の順に、上のピースから下のピースの順番に並んでいる ため、素直に上から一つずつ揃えるだけでよい。 全て揃えると、勝手に認証を行ってくれる。 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! 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